噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

无有时代:2021算是停滞不前吗

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“2020算是停滞不前吗”,结果打错成2021,没想到一语成谶,大半年多过去了,老子的进度推进得如蜗牛般缓慢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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“2020 算是停滞不前吗”,结果打错成 2021,没想到一语成谶,大半年多过去了,老子的进度推进得如蜗牛般缓慢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版……在第二阶段基本完成后,大约是 2021 年春季,我就在 Steam 建立了商店页面,并上传了几张游戏概念图……接下来两个月我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了 Demo 的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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“所以区块链游戏的道具都是有价值的?……英特尔在 2021 年下旬推出的 Alder Lake 凭借其新颖的架构和强大的性能赢得了广大 PC……Ryzen 7000 系列发布,Zen4 架构,5nm 制程,支持 PCIe Gen5 及 DDR5,预计今年下半年上市

何三:2020/07/20——方向

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)雨伞[2021/03/24现在已经遗失]东西真多真重,放下眼睛,双手盖在脸上,感觉还是累。……[2021/03/24网站一直没架设和填内容]考虑多种表现方式,考虑公众号平台做模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游的大半年

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